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Auteur Message
Hill
Administrateur


Inscrit le: 18 Juil 2012
Messages: 81

MessagePosté le: Mer 18 Juil - 23:18 (2012)    Sujet du message: Interface Répondre en citant

On verra.

Pas le temps pour l'interface actuellement.


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MessagePosté le: Mer 18 Juil - 23:18 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Hill
Administrateur


Inscrit le: 18 Juil 2012
Messages: 81

MessagePosté le: Ven 21 Sep - 21:49 (2012)    Sujet du message: Interface Répondre en citant



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void



Inscrit le: 08 Sep 2012
Messages: 18

MessagePosté le: Ven 21 Sep - 22:13 (2012)    Sujet du message: Interface Répondre en citant

la map sera iso ?

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Hill
Administrateur


Inscrit le: 18 Juil 2012
Messages: 81

MessagePosté le: Ven 21 Sep - 22:24 (2012)    Sujet du message: Interface Répondre en citant

C'est possible oui, question gameplay c'est ce que je préfèrerais !

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void



Inscrit le: 08 Sep 2012
Messages: 18

MessagePosté le: Sam 22 Sep - 00:54 (2012)    Sujet du message: Interface Répondre en citant

la même ! :D mais pour coder un système de déplacements en iso c'est assez chaud, faut utiliser l'A* ( ou astar, j'pense que tu connais, non ? xd)

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Skype
Hill
Administrateur


Inscrit le: 18 Juil 2012
Messages: 81

MessagePosté le: Sam 22 Sep - 09:06 (2012)    Sujet du message: Interface Répondre en citant

Pas forcément, y a des moyens très simple de faire ça !

Dans le principe, le fait de faire un jeu par "salles" ou uniquement les cases de la "salle" ou tu te trouves sont visibles facilite aussi la chose !
M'enfin, c'est pas notre soucis actuellement, la personne censée se charger de la map est partie à Shanghai !


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void



Inscrit le: 08 Sep 2012
Messages: 18

MessagePosté le: Sam 22 Sep - 12:26 (2012)    Sujet du message: Interface Répondre en citant

mdr ok

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Ray



Inscrit le: 18 Juil 2012
Messages: 11

MessagePosté le: Ven 28 Sep - 23:05 (2012)    Sujet du message: Interface Répondre en citant

Oh Yeah !! Magnifique ! 

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 03:52 (2018)    Sujet du message: Interface

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